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设计师 聊聊未淮安广告公司来的视觉趋势!

2019-10-26 点击量:

今天我们就回到dribbble最初建站的2009年,通过以往的 作品看 看这些年都经历了怎样的变迁,,也审视一下这些视觉趋势变迁背后的深层原因。

不管dribbble的争议有多大,低成本的发布流程,高门槛 的准入机制和特殊的排行算法保证了dribbble每天都 以高质量的水准给我们提供着大量的视觉idea,这些idea潜意识 的影响着风潮的改变。

各种成 熟的视觉理念最初的雏形灵感大多都来源于此,今天我们就回到dribbble最初建站的2009年,通过以往的 作品看 看这些年视觉设计都经历了怎样的变迁,也审视一下这些视觉趋势变迁背后的深层原因。查看dribbble过去8年的作品,大致可 以把视觉设计的演变分为三个阶段:

触屏初期的拟物化

随着iPhone4等一系 列触屏手机迅速占领移动市场,很多用 户的认知还停留在按键时代,为了能 够降低学习成本,快速的使用户上手,拟物化的设计占据了app设计的主流。利用材质、光泽、质感、逼真的细节、高光等 手段拉近虚拟世界与真实世界的距离,有效降 低了人与机器间信息传递的折损。拟物化 设计的主要有以下几个特点:

1. 主体设 计元素使用渐变和阴影;

2. 使用带有质感的纹理;

3. 颜色更 多使用饱和度较低的颜色,大量的灰色,深蓝色;

4. 适当使 用带有光泽的渐变来设计按钮;

触屏初期的拟物化.jpg

触屏初期的拟物化1.jpg

△ Mike

“最早最常见的拟物化,或许就是按钮了,突起的表示可以按的,凹陷的 表示已经被按了,确实易懂;拟物化 在当时那个数码设备尚未十分普及的时代,毫无疑 问效果确实不错,但是,数码设备的普及+一个万能的手机,成了拟 物化没落的开始。”

在这个阶段,dribbble上的作 品风格很注重设计细节,很少有 反映产品整体设计的作品,更多的 设计聚焦在按钮、界面质 感等局部的刻画上。通过局 部细节反应整体的设计基调成为这个时代的标志。

dribbble上.png

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△  Eric Hoffman

但是,一个先 进的设备得通过模仿古老的东西让用户快速理解,是时代 过渡中的一个不得已。举一个例子,在未来人眼中,一个温度计的app要特地 设计成实体温度计的样子,一定弱爆了。

所以随 着触屏设备井喷一般的爆发占领市场,此时用 户体验的核心问题不再是操作认知,而是更 加方便的快捷体验。此时为 方便用户在越来越大的屏幕中便捷使用,手势滑 动等全新的交互设计加入进来,而在一 个拟物化厚重的设计中加入滑动操作显然违和感太强了。拟物≠高效,刻意的 在交互上拟物会付出巨大的成本,有时候 反而降低了效率。

有时候反而降低.png

有时候反而降低1.png

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